Новости

Phantasy Star передаёт SEGA’вский привет — Игры на DTF

Потихоньку прохожу те игры, которые со временем стал забрасывать. Как пример — многострадальный Dragon Quest II на Famicom. Теперь вот эта игра попалась на очереди. Прохождение длилось с 19 июня по 3 июля. Спасибо SMS Power за англ. патч и Chief-Net за перевод!

Phantasy Star передаёт SEGA'вский привет

Откат в прошлое

Первый контакт с игрой случился в 23 году. Решил абстрагироваться от интернета и стал «как в то время» схоже играть. Зарисовывал карты; записывал расход маны на заклинания и ключевые фразы. Со временем мне это надоело. Остановился до покупки кислоты, ибо не знал про неё. Искал решение в Башне Медузы. И тут случился косяк в плане карты и монстры меня заколебали. Забросил.

Из "Полугодовых НЕ пройденных игр"Из «Полугодовых НЕ пройденных игр»

В этот раз такой фигнёй не хотел страдать и вам не советую. Ну, пора рассказать…

Приправлено немного интервью 1993 года:

1shmuplations.comPhantasy Star – 1993 Developer Interview

Fun fact:

Откуда появилось название? Да Юдзи Наке понравилась одна песня — Nagisa no Fantasy от певицы «Nori-P», и он начал экспериментировать с кусочком названия. По итогу мы имеем то, что имеем.

О графике

Ну тут я похвалю, как качественно сделано от первого лица. Поработали на славу. В остальном, всё неплохо сделано.

Phantasy Star передаёт SEGA'вский приветМир сделан более органично, чем в Dragon QuestМир сделан более органично, чем в Dragon Quest

Сами миры маленькие, однако удобно их изучать.

О саундтреке

Сначала был 8-бит. Ну, в принципе, ладно. Сойдёт. Но как только решил я в титульнике нажать на старт, то услышал это…

Музыка на ваш вкус

Как же с подключением FM Sound Unit (YM2413) стало приятно звучать. И относительно спокойно. Вот, например, тема Башен. Чувствуется, что вам немного тяжко будет.

Чуть сюжета

Цель — отомстить самому значимому человеку. У Алисы — месть за брата, Тайлон с Миау лишь помочь, а Лутц по благим целям.

Говорят, у правителя расшаталась психика, поэтому жители планет начали страдать. Космопорт отрезали, около деревни ядовитые газы напустили, да и плавать запретили. От себя он капец закрылся, да и стал неуязвимым. Но чего боится Ласиек, так это Лаконий, Аэропризмы и ослабляющий магию кристалл.

Вроде с ним легко справляемся, перед этим рассказывая, что она и брат более значимые люди. Бежим сообщать в Мотавию, а там ожидает сюрприз. Вот где был истинным антогонист в виде сущности. До этого в одном сне со слабой формой сражались. Предложат выбор и далее Good Ending…

О Геймплее

Какая имеется проблема у ранних JRPG? Это несбалансированный гринд и сломанный рандом энкаунтер (+ нет предметов для восстановления маны). Тут некоторый прецедент есть, так как деньги нигде не будут валяться после победы.

Ибо везде будут находиться сертифицированные сундуки — что в подземках, что у наших врагов. Правда, некоторые не прошли проверку, поэтому либо вилкой в глаз одному из сопартийцев, либо вас всех «взорвёт от радости». Шанс мал, но не равен нулю.

И запомните: не сохраняйтесь в подземельях! Но слава богу, они не ввели пароли. Замучались бы писать. Спасибо SEGA за батарейки!

Мики Моримото плохого не посоветует)Мики Моримото плохого не посоветует)

Есть некоторый плюс: мобы могут разнятся в зависимости, на каком участке земли вы находитесь. Будь то пляж, трава, лес или даже лава.

Чуть не забыл о другой проблемы у игры. Это подземелья. Отсутствует мини или авто-карты. При этом они от первого лица. Зато плавно работают (это в огород ранних MegaTen’ов). А могли ещё быстрее работать. Вестибулярный аппарат тогда бы подвёл. Спасибо, что удержали Юдзи Наку.

Есть, однако, некоторая схожесть с той серией игр в виде «поговорить». Чистая беседа — это к Мотавианцам, перевод — Мантикоры, телепатия — к остальным разумным существам. Одна половина — важная информация, другая половина — фразы-пустышки.

Добиваю ещё «осмотром» из Dragon Quest. В основном, он между полезным и бесполезным.

В плане магии

Кроме ТП на церковь, лечением, усилением урона и +- атакующими заклинаниями больше не пользовался. Чисто ближний бой решал. Благо, что статусная магия — это всего лишь связывание на пару ходов. Странно, что нельзя в защиту было кидать. Но можно списать на то, что это первая JRPG от SEGA.

По снаряге

Есть некоторые особенности. К примеру, жезл, при использовании которого без проблем можете сбежать. У самих то монстров есть процент срабатывания побега, и чем сильнее, тем меньше шанс сбежать. Или вкусные пушки, бьющий по всей группе. Носить может наш чистый воин. + экипировка под кота.

Под конец

Башня Байа Малай — апофеоз среди всех подземок. Даже башня Медузы не так морочила голову. Хотя, это не Базилика из SMT. Благо, дальше идёт «спокойный» заход к Ласиеку. Правда, в дома не заходить. Засада.

Оформили концовку интересно. Не зря пользовались 3D движком.

Немного забавного момента от разработчиков:

Нам всем показалось, что зомби выглядят забавно, поэтому однажды мы попытались посмотреть, сколько их можно разместить на экране одновременно. Оказалось, что можно разместить до восьми. Но можно ли их анимировать? Удалось, и всех это ужасно отвратило!Мики «Геймерша» Моримото, одна из дизайнеров Phantasy Star

А каков итог?

Относительно хорошая. Но под конец начали лезть дофига монстров. Так то видно, что разработчики делали в кайф, хоть и с некоторыми трудностями, и нелепостью.

Куда на этот раз флюгер повернёт….

1 Доки

Помощь к вам в руки. Она вам понадобится:

1shrines.rpgclassics.comWelcome to the Phantasy Star Shrine

#phamtasystar #segamastersystem #sega #retro

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»